受月日下午当我们谈论和没有必

游戏地图游戏地图以某种方式用物体填充了这个空间后出现了一个问题在这里做什么除了行走和按下按钮之外游戏中没有其他机制但这不是主要问题。游戏本身几乎没有恐惧几乎没有时间让自己沉浸在气氛中也很少有主动的恐惧而且效果很糟糕。另外游戏中的几乎所有内容都需要依靠可怕的拐杖因为我做到了同时学会了如何使用引擎。结果很多从根本上是无法修复的添加。

有耐心不要切都

新元素后其他的就停止工作了当然这一项目但我认为值得把它放在一边思考休息期间我可以做什么。插曲我们已经到达故事的最后一章了。在这个阶段我已经积累了足够的经验并从错误中得出了很多结论。一个重要的情况是我当时没有收入幸运的是我还很小我的父母支持我 伯利兹电话号码 的努力没有把我赶到街上。我全职完成了所有的开发工作但是当然这一切并不是那么简单因为我们都喜欢放松散步和玩耍。当你在这种情况下自行其是时自我约束并在合理的框架内设定目标和期限非常重要。

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与此同时我刚刚开始在一个单独的项目中实施一些机制进行练习特别是我进行了射击。就在那一刻一个新项目的想法出现在我的脑海中我坐下来开始计划。第三章验收这次我做 伯利兹电话号码列表 了全面的规划。我使用了交互板其中每个机制情节敌人以及这一切的发展计划都是单独规划的。这个想法再次扩大了范围该项目承诺会相当复杂然后决定只制作一个演示版本以展示种子和恐慌并在未来从中制作更多东西。这个过程更有意义添加到游戏中的所有内容都在特殊级别上进行了预先测试位置是并行创建的。

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